--}}

Говорят, скоро выйдет новый глобальный мод Сталкера!

165
50
С друзьями на NN.RU
В социальных сетях
Поделиться
Говорят, скоро выйдет новый глобальный мод OGSE "Сталкер. Тень Чернобыля".
Особенности: новый баланс оружия, костюмов и прочего, добавлены новые локации, "расчищены" дороги и по ним можно свободно ездить на транспорте, хоть бы даже и через несколько локаций, а главное - добавлены новые квесты, весьма интересные.
Сейчас мод проходит тестирование с целью выявления багов и глюков. Будет любопытно поиграть, тем более, что прежний OGSE-мод Сталкера оставил у меня самое приятное впечатление.
интересно, поглядим
еще тут вроде недавно тож глобальный NLC 7 вышел, тоже вроде хвалят (я правда не играл :))
чет посмотрел (OGSE), но не нашел описание, только про разные изменения пишут...
глобальный мод - это ведь новый сюжет, здесь он точно новый?
Как я слышал, сюжет остался старый, но от основной сюжетной линии в нем будут существенные "ответвления" (у главного героя будет гораздо больше приключений).
Также продолжилась работа над второй частью мода Возвращение Шрама. Первая часть была просто отличной.
https://www.youtube.com/watch?v=YBjndxjWjgA
когда будет готова?
Привет. Этого я не знаю. Автор мода Dimak, его можно найти здесь vdv5549.0pk.ru/viewtopic.php?id=72
первую часть где качнуть?
Я качал его давно, еще в 2012 году, он без кумулятивного патча-3, вот выложил на яндекс.диск https://yadi.sk/d/1POQlTl0t6jZ3 , но сколько я в него играл, не было ни одной ошибки, ни одного вылета.
Здесь кумпатч-3 https://yadi.sk/d/vwhgz1BCt6mAC , сказать про него ничего не могу, не ставил его. Инструкция по установке и список изменений здесь vdv5549.0pk.ru/viewtopic.php?id=72
да ладно вам, бродяги, ничего больше не выйдет. все держится исключительно на любителях, на фанатах. только нет их. сейчас гоняю нлс 7, более-менее адекватный мод. Сяк его выпустил. Почитайте на форуме, сколько грязи на его бошку вылилось. Мод действительно трудный. Сяк взял себе за принцип - не легко и не радостно. Игра того стоит. Начало - ты с одним ножом, попробуй перебежать дорожку от деревни новичков, только обернись сначала. Стайка тушканов голов 4-5, ты труп.
Вообще, это только сначала - типа проверка на вшивость. Потом -то легче. К этому моду аннотация - типа больше не сможете играть в другие моды. Подтверждаю - так оно и есть. Сейчас сам застрял, на ДТ. Увы, ремонт, ребята, ремонт. Все силы отнимает. Сегодня вот передышку себе устроил, взял пива, водочки. Устал, устал. А завтра снова в бой. Блять.
olegos писал(а)
сейчас гоняю нлс 7, более-менее адекватный мод. Сяк его выпустил. Почитайте на форуме, сколько грязи на его бошку вылилось. Мод действительно трудный.

Читал много мнений про этот мод. Никто не хвалит. И про адекватность не говорит. Перегруженная фичами заумь получилась. А ведь не нужно забывать, что это игра. В реале при таких заморочках главный герой просто никуда бы не пошел, а оборудовал бы себе убежище и тупо отсиживался в нем, или просто свалил бы из Зоны, если Кордон недалеко, а ведь за Кордоном - обычный мир.
тоже и читал и играть пробовал (аж два раза) - уж больно трудный зараза. Сяк изначально мыслил его как воплощение всех возможных, реальных трудностей в зоне, чтоб зона действительно была убийственно реальна... ну и кто не согласен с его идеей, просто идите лесом, сюда не заглядывая... как то так.
собственно я с ним частично согласен - сейчас очень много разных описаний "зоны" - по тем же книжкам, каждый мыслит ее по разному и частенько зона реально убойная, а ГГ полный отморозок, что туда прется и что то там делает.
мне там нравится, что тебе не дают зажираться, так что ли сказать. Вроде бабла прикопил, снарягой обзавелся, а тебя раз и обокрали. Справедливости ради скажу - меня еще ни разу не обворовывали. Но пдашки горят, если от выброса не успел в нормальном месте заныкаться. А в ПДА все твои денежки. Правда, их можно в чеки перевести, то это только от 50-ти тысяч. Так что начинай все с нуля. Ищи арты, на них можно хорошо приподняться, охоться, выполняй квесты. Квесты интересные, не вот там два копыта кому-то принести. Я раньше Солянку выделял, а теперь получается, она как бы просто стрелялка. Не, мне тут интересно. Правда пара затупок уже есть, впору НИ начинать, да мне теперь не до этого, реал грузит.
Тамбовский волчонок писал(а)
Говорят, скоро выйдет новый глобальный мод OGSE "Сталкер. Тень Чернобыля".
Особенности: новый баланс оружия, костюмов и прочего, добавлены новые локации, "расчищены" дороги и по ним можно свободно ездить на транспорте, хоть бы даже и через несколько локаций, а главное - добавлены новые квесты, весьма интересные.

Вот, собственно, то, о чем я писал в начале этой темы: я начал опробовать вышедший мод "Сталкер. Тень Чернобыля" OGSE Evolution 0693.
Я пока еще в самом начале игры, поэтому цельного впечатления о ней еще не сложилось. Что успел увидеть?
Начало сделано по старой канве, - все начинается с мультфильма про грузовик, потом главный герой (ГГ) приходит в себя в бункере у Сидоровича, который дает ему прежние задания.
Что изменилось? Вот что:

Тщательнее прорисованы персонажи, оружие, местность, - все это теперь не выглядит таким мультяшным, как раньше. "Калашников" с коллиматорным прицелом выглядит в руках ГГ весьма реалистично, включая процесс перезарядки магазинов.

В начале игры идет предупреждение, что военных на Кордоне теперь убивать нельзя (кроме крайних случаев, когда они сами первыми ведут по тебе огонь), - дескать, это негативно сказывается на бизнесе Сидоровича.

Сидорович теперь не занимается починкой оружия и костюмов, но в одном погребе в находящейся у его бункера "деревни новичков" есть техник, который этим занимается. Техник также производит модернизацию автоматов, но только одну: устанавливает крепления для коллиматорных прицелов. Он же торгует этими прицелами, а также некоторыми стволами и боеприпасами. Почему-то техник "отдает честь" входящему ГГ (видимо, фигура техника срисована с одного из военных в "Зове Припяти").

В другом погребе той же деревни есть медик, - "Лекарь". Но он недоделанный, а связанный с ним квест - глюкавый. Когда ГГ заходит к нему, Лекарь лечит тяжело раненого неизвестного сталкера, которого называют Бывалый. Медикаменты не помогают, и Лекарь просит у ГГ артефакт "ломоть мяса", восстанавливающий здоровье. После применения артефакта раненый приходит в себя, рассказывает о своем тайнике на ферме, но потом все равно умирает, а Лекарь прикарманивает полученный от ГГ артефакт. ГГ сразу же отправляется на ферму (у него автоматически получен квест из двух заданий: найти тайник, а потом получить информацию из тайника), но как бы быстро он туда не добирался, он застает там у тайника того же Лекаря, который успел раньше, обчистил тайник, а теперь посылает ГГ на хрен. При этом убить этого засранца невозможно: он в тот момент неубиваем. Лекарь шантажирует ГГ: дай мне артефакт "кровь камня", а я тебе отдам содержимое тайника. ГГ соглашается, находит и отдает артефакт, Лекарь говорит ему, что в тайнике была полевая сумка с какими-то бумагами, и он ее закинул на крышу этой фермы, где происходит разговор. ГГ лезет на крышу, находит сумку, но при попытке ознакомиться с содержимым игра вылетает на рабочий стол. Лекарь возвращается в свой погреб в деревне и там больше вообще ничего не делает: не только никого не лечит, но даже не разговаривает. Зато там его уже можно пристрелить, сволочь такую. Этот криво сделанный персонаж с криво сделанным квестом изрядно портит настроение в начале игры.

В "деревне новичков" есть еще парочка особенных персонажей: некий Музыкант, в ковбойской шляпе и с университетским "ромбиком" на груди, который на ваш выбор поет разные песни, и Дед, явно срисованный с персонажа из "Чистого неба". Оба они дают по одному квесту, ничуть не интересному.

Заметно переработан баланс оружия и защитных костюмов. Здесь все постарались приблизить к реальности, - не до максимума, конечно, но все-таки. Раньше ГГ в бронежилете мог достаточно легко высовываться под вражеский огонь, и урон ему наносился относительно небольшой. Сейчас ГГ требуется вести себя весьма осмотрительно и под пули зря не лезть, - одно удачное попадание легко отправляет на тот свет. Но оружие ГГ обладает теми же свойствами - в прежних версиях игры нужно было иной раз потратить полмагазина патронов, чтобы уложить какого-то вшивого бандюка в кожаной куртке, теперь же достаточно двух-трех попаданий, а иногда и одного. Кабан, которого раньше нужно было нашпиговать картечью, чтобы убить, в этой версии игры гарантированно убивается одним выстрелом из дробовика в голову. Псевдособака может довольно быстро загрызть ГГ, но она тоже убивается одним точным выстрелом картечи.

Ремонт костюмов стоит весьма дорого. Боюсь, что в этой версии игры ГГ миллионером не станет.

Слотов для оружия - два, они имеют разный размер, в зависимости от длины стволов. В один слот помещается лишь короткоствольное оружие - пистолет и обрез. Все остальное оружие - во второй слот.

Транспорт теперь нужно заправлять горючим. Зато дороги, как я успел заметить, расчищены и по ним можно переезжать на транспорте через несколько локаций. Сказано, что на транспорте можно ездить с напарником, но я пока этого не пробовал сделать.

Пока я поиграл на локациях Кордон - Свалка - Агропром, основной сюжет идет по старой схеме.

Вот, собственно, все впечатления на сегодняшний день.
Тамбовский волчонок писал(а)
Я пока еще в самом начале игры, поэтому цельного впечатления о ней еще не сложилось. ...

держи в курсе, как там дальше
сам пока не играю, хоть садово-огородный период и закончился...
Еще сперва показалось, что разновидностей оружия в этой версии игры меньше, чем в прежних. Но потом стал подсчитывать, и обнаружилось, что и тут есть (это то, что я успел заметить): пистолеты ПМ и ТТ (я еще с одного трупа бандюка снял "особенный" вариант пистолета "Дезерт Игл", отремонтировал и оставил себе), два варианта обрезов, два варианта обычных двуствольных ружей, три варианта магазинных дробовиков, немецкий пистолет-пулемет МР-40 ("Шмайссер"), советский ППШ, современный пистолет-пулемет МР-5 (почему-то нередко встречается у новичков-бандюков, откуда они его взяли? Лично я бы его из игры выкинул, его присутствие, тем более в больших количествах, выглядит не реалистично), "Калашников" калибра 7,62 с раскладным прикладом, два варианта "Калашникова" калибра 5,45 (укороченный и обычный), снайперская винтовка Драгунова (видел в продаже у техника, но без оптического прицела, покупать пока не стал), один вариант швейцарского автомата SIG 551. Так что оружия уже видел много, а дальше в игре, наверное, появятся и другие "стволы".
на счет стволов - после ОП-2 везде уже кажется все бедновато...
Вроде предполагалось, что в этом моде не будет много разновидностей оружия, особенно иностранного (откуда бы ему в зоне взяться?) А нет, - уже много.
Тамбовский волчонок писал(а)
...особенно иностранного (откуда бы ему в зоне взяться?) А нет, - уже много. ...

ну как, откуда - ведь та же Свобода западниками финансируется, оттуда и поставляется все... :), а бандюганы, так вообще откуда не попадя все тащат, ну и наемники - это вообще темный люд. А уж про монолитовцев я вообще молчу :)
Greyer писал(а)
держи в курсе, как там дальше

Помимо вылета с полевой сумкой (планшетом) Бывалого, обнаружился вылет при переходе с локации Свалка на локацию Бар. Я заглянул на форум, где обсуждается этот мод, и оказалось, что эти два вылета происходили у многих. На форуме даются рекомендации по "лечению" этих вылетов, но многие после этого пишут, что рекомендации не помогли. К тому же для меня, профана в компьютерах, эти рекомендации выглядят полнейшей китайской грамотой: скачай шесть файлов, разархивируй, установи, причем поверх вот этого, да записывай не туда, а вот туда, и создай при этом новую папку, при этом в таком-то файле (а как до него добраться - ХЗ) замени такие-то циферки на такие-то, и в конце особенно умиляет: и начни после этого новую игру. В общем, мне, видимо, придется звать специалиста, чтобы он посмотрел, можно ли тут что-то сделать.
У некоторых пользователей происходят еще какие-то вылеты на разных локациях, связанные с квестовыми персонажами, и рекомендации по "лечению" этих вылетов примерно такие же. Очень весело, блин, пройти две трети игры, обнаружить неустранимый баг, не дающий проходить игру дальше, заняться установкой патчей и потом начинать игру сначала, не зная, где она вылетит в следующий раз.
При этом на том форуме некоторые разработчики мода хвастались: "я поправила текстуры висящего куста и травы вот там-то". Блин, это все равно, что сказать: "я при ремонте квартиры покрасила плинтус", хотя при этом в квартире напрочь не работает унитаз.
Настроение от игры испорчено полностью. И ни хрена не понятно: если эти вылеты столь распространены, то кто и как тестировал мод перед его выходом? Или этого вообще не делалось?!
Уроды, в общем.
Тамбовский волчонок писал(а)
... У некоторых пользователей происходят еще какие-то вылеты на разных локациях, связанные с квестовыми персонажами, и рекомендации по "лечению" этих вылетов примерно такие же. ...
к сожалению многие моды этим грешат. я на этот случай держу исходники чистых игр (ТЧ, ЧН и ЗП) - разархивированные установочные файлы (для разархивации есть спец утилиты) - иногда приходится заменять/дополнять/переписывать...
4 декабря мой хороший знакомый, специалист, потратил почти час времени, но "вылечил" эти два бага, о которых я писал выше. Так что я смог наконец-то и содержимое планшета Бывалого прочитать (а там целая линейка из пяти квестов открылась, причем, судя по всему, каждый из них еще за собой квесты влечет), и в Бар пройти. Так что буду играть дальше.

Сюжет развивается по оригинальной игре. Но разработчики мода иногда вносят не вполне объяснимые переделки. Например, по сюжету ГГ должен пробраться в подземелья Агропрома. Этому предшествует бой с военными на самом Агропроме, там ГГ помогает сталкеру Кроту, а тот его потом выводит за забор комплекса Агропрома к бетонному колодцу в земле и говорит, что вход в подземелье здесь. Так было в оригинальной игре, так осталось и в моде. Но в оригинале ГГ после этого просто лезет в колодец и переходит в подземелье. А в моде (внимание!) колодец закрыт люком, который не открывается, и проникнуть в него невозможно! Как попасть в подземелье, - непонятно. Я вспомнил из оригинальной игры, что ГГ лез в колодец здесь, а вылезал из подземелья через другой колодец на базе военных на Агропроме, то есть второй вход там. Пошел туда (базу все равно нужно было "зачистить" по сюжету) и нашел там тот второй вход, и залез через него в подземелье. А вышел на территории комплекса Агропрома (во дворе) через новый люк, сделанный разработчиками. Но как эти люки смог бы найти человек, играющий в Сталкера впервые и ничего не знающий об оригинальной игре, о ее сюжете?
не помню в каком моде, но уже встречал такое, помогает только поиск в инете, хотя в некоторых модах сделано по уму - где то должна быть подсказка...
но, если честно, то отход от канвы мне очень импонирует :) - десятки раз делать одинаково одно и то же утомляет.
для меня сейчас лучшим модом является ТТ2 - оригинальный сюжет, полное разнообразие персов, оружия, квестов (на момент выхода по крайней мере).
Greyer писал(а)
оригинальный сюжет
имел ввиду свой собственный :)
Прохожу игру дальше. Всё идет по основному ("оригинальному") сюжету, но щедро сдобренному дополнительными (побочными) квестами, среди которых есть достаточно интересные: освободить друга Бармена, который попал в плен к "свободовцам", помочь наемникам захватить в плен военного (на дороге аккуратно подорвать фугасом едущий УАЗ-"буханку", а потом гранатами уничтожить едущий следом БТР).
Обнаружилось новшество, отличное от оригинала: если раньше с локации "Темная долина" можно было перейти сразу на "Кордон", то теперь между этими двумя локациями вставлена еще одна, - "Лощина" (в Интернете ее еще называют "кишкой", потому что она длинная и довольно узкая. На ней очень немного обитателей, но там можно пережить некоторые интересные приключения, например, встретить знаменитого "Черного сталкера", подорвать тот самый БТР, ну и еще кое-что. На локации живет дедуля - лесник Захарыч, который помогает главному герою. С ним можно поиграть в загадки: Захарыч загадывает загадки, а за каждый правильный ответ дает "наводку" на тайник. Интересно то, что при этом места захарычевских тайников не отображаются на твоей карте, а в твоем КПК остаются только текстовые сообщения, по каким ориентирам их искать, и дальше ищи сам.
В целом впечатление от игры выправилось (было довольно плохое из-за тех глюков, о которых писал выше). Подпортили впечатление "неубиваемые" квестовые персонажи, которых реально хочется пристрелить, но сделать это невозможно, ибо они не реагируют на выстрелы в них. Понятно, когда нельзя убить Сидоровича и Бармена (но их-то за что? Их убивать и не хочется), но когда нельзя убить какого-то второстепенного хмыря, который дал тебе квест и при этом издевается, заставляя по нескольку раз бегать туда-сюда, принося ему что-то? Тут разработчики что-то недодумали (причем они явно поняли, что этих персонажей могут попытаться убить и поэтому сделали их неубиваемыми).
Greyer писал(а)
где то должна быть подсказка...

В этом моде разработчики придумали интересный способ подсказок. По ходу игры ГГ находит в аномалии и кладет к себе в рюкзак плюшевую игрушку - Чебурашку. Это, по сути, такой маленький карманный робот (или даже киборг - ибо в нем есть качества живого существа), с которым можно поговорить, пообщаться, и он дает подсказки по прохождению некоторых квестов.
Greyer писал(а)
держи в курсе, как там дальше

Ещё интересная (и в целом логичная) новинка касается экзоскелетов. В этом моде экзоскелет - это не отдельный костюм, как в прежних играх "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", а специальная конструкция, надеваемая поверх основного костюма. Ее можно надеть даже на свитер, но нельзя надеть поверх некоторых научных костюмов с баллонами за спиной (они, дескать, мешают надеванию). Экзоскелет позволяет переносить больший вес, но никак не влияет на защитные характеристики костюма. Довольно интересное и, повторюсь, логичное решение разработчиков. Правда, однажды надев экзоскелет поверх конкретного костюма, его уже нельзя с этого костюма снять, то есть с этим костюмом разъеденить, чтобы потом надеть поверх какого-то другого костюма. Это несколько странно, тут разработчики что-то не додумали.
Тамбовский волчонок писал(а)
Правда, однажды надев экзоскелет поверх конкретного костюма, его уже нельзя с этого костюма снять, то есть с этим костюмом разъеденить, чтобы потом надеть поверх какого-то другого костюма. Это несколько странно, тут разработчики что-то не додумали.

Я ошибся: оказывается, это можно сделать. Когда ГГ осматривает свой инвентарь, содержимое рюкзака и т.д., там есть кнопка "демонтировать экзоскелет", но она сделана совершенно незаметной на общем фоне и выглядит не как кнопка, а как обычный рисунок. Потому я ее сначала и не разглядел.
Greyer писал(а)
держи в курсе, как там дальше

Между локациями Агропром и Кордон в прежних модах был прямой переход. В нынешнем моде туда вставили локацию Топь, взятую из "Чистого неба". Но на ней ничего нет, кроме разного зверья, бегающего группами. Есть какая-то постройка (тоже с болот из "Чистого неба"), но там никто не живет и ничего полезного там не найти. Зачем вставили эту локацию - непонятно. Для пущей реалистичности, дескать, между обитаемыми локациями есть пустоши и болота?
на Агропром вроде со Свалки попасть только можно было, еще в каких то модах с Янтаря, были еще телепорты с других локаций, но прямого прохода с Кордона не помню...
Greyer писал(а)
прямого прохода с Кордона не помню

Он не сразу "открывался", а только после выполнения каких-то заданий по сюжету (в том числе после посещения Агропрома через Свалку).
В этом моде он тоже не сразу открывается.
Greyer писал(а)
держи в курсе, как там дальше

Оказывается, некоторые квестовые персонажи могут погибнуть до того, как ты пообщаешься с ними. Мне товарищ рассказал (и я потом в Интернете специально прочитал про это), что на локации Янтарь, возле бункера ученых, среди других персонажей есть сталкер по кличке Чук, и при разговоре ГГ с ним открывается "линейка" из трех побочных квестов. Но в первый свой приход на ту локацию я с Чуком не поговорил (просто в голову не пришло разговаривать со всеми, кто стоит и ходит вокруг бункера), сделал другие дела и ушёл через Дикую Территорию обратно в Бар. А когда пришёл к бункеру ученых в следующий раз, оказалось, что Чука застрелили зомбированные. И я остался без квестов от него. А "откатываться" к прежним сохранениям не стал, - уж очень многое я сделал и добыл за это время. В Интернете прочитал, что если с Чуком не поговорить в первый свой приход на Янтарь, - он обязательно потом погибает.
кажись в Солянке (и еще где-то) есть арт, с помощью которого можно оживлять персов - как раз для таких случаев :)
Тут такого нет. :-)
Greyer писал(а)
держи в курсе, как там дальше

Еще интересный момент обнаружил в игре сейчас (решил пройти ее заново). При первом прохождении я обнаружил редчайший типа артефакт - "руку зомби-камикадзе". Но обнаружил как - мне просто попалась группа таких зомби, я их уничтожил (при этом они взрывались) и в результате взрыва одного из них на земле осталась лежать рука (причем ее было видно на детекторе артефактов). Она имеет ряд полезных свойств и ее можно носить на поясе как артефакт. Если прийти с ней на поясе к Сахарову, то он попросит отдать ее ему, а в награду дает замечательную уникальную снайперскую винтовку "Громобой".
Так вот, найти вторую такую руку практически невозможно.
А теперь при повторном прохождении у меня никак не получалось ее добыть: камикадзе взрывались, но никто из них свою руку мне не оставлял. :'(
Зато в КПК появилась запись о встрече с камикадзе и о том, что у Клыка был такой артефакт - рука зомби-камикадзе, но Клык унес тайну этого артефакта с собой в могилу.
Так вот, в заброшенной деревне на Армейских Складах я обнаружил могилу Клыка (крест с надписью "Клык" на нем)... и в ней нашел ту самую руку зомби-камикадзе, хотя могила не была обозначена на карте как тайник! (Нужно было пошарить по земле у креста с зажатой клавишей "F"). Круто, однако... *yahoo*
Еще дополнение к тому же: если найти руку зомби-камикадзе, а потом отнести ее к Сахарову и обменять на винтовку "Громобой", то можно потом получить определенную выгоду неожиданным способом. Дело в том, что Сахаров, вручая ГГ винтовку, рассказывает, что ее у него оставил некий сталкер-алкаш, обменявший ее на ящик водки и ушедший к Армейским Складам. И тут можно вспомнить, что на Армейских Складах есть лишь один алкаш, - "свободовец" Повар! Получив винтовку, идем к Повару, говорим с ним, и у него в диалоговом окне открывается разговор про винтовку! Разумеется, ГГ не признается, что винтовка теперь у него, Повар просит его принести еще 10 бутылок водки и после этого начинает очень дешево продавать главному герою патроны и некоторые другие товары. Ассортимент небольшой, но очень дешево!
Тамбовский волчонок писал(а)
Слотов для оружия - два, они имеют разный размер, в зависимости от длины стволов. В один слот помещается лишь короткоствольное оружие - пистолет и обрез. Все остальное оружие - во второй слот.

Еще в слот для короткоствольного оружия можно всунуть пистолет-пулемет, но не всякий. Например, "узи" или МР-5 туда помещаются, а "шмайссер" - уже нет.
шмайссер вроде автомат уже...
МР-5 и МР-40 ("шмайссер") стреляют одними и теми же пистолетными, "парабеллумовскими" патронами (как в игре, так и в реале), то есть относятся к категории пистолетов-пулеметов.

Еще заметил некоторое отличие этого мода от прежних. В прежних модах разработчики проводили идею того, что аддоны к оружию (прицелы, глушители) можно добыть только в тайниках. В нынешнем моде они есть как в тайниках, так и в продаже у некоторых торговцев. Например, на базе "Долга" у полковника Петренко, я у него славно накупил прицелы и глушители ко всевозможному оружию, коего я уже собрал определенную коллекцию (держу ее в одном из тайников, в другом у меня коллекция защитных костюмов, третий отведен под склад артефактов, частей монстров, продовольствия и аптечек, а четвертый - под склад боеприпасов, все эти тайники на локации "Бар", там я постоянно обитаю, и все под рукой).
а тайник где ,приду ограблю
Тамбовский волчонок писал(а)
Ремонт костюмов стоит весьма дорого. Боюсь, что в этой версии игры ГГ миллионером не станет.

Оказалось, - станет. Я добрался до Припяти, имея на счету полтора миллиона рублей, а в своих тайниках в Баре - коллекцию артефактов и частей трупов монстров, коллекцию костюмов, коллекцию оружия, склад боеприпасов и склад продовольствия. Перед этим, во время одного рейда по локациям, на которые я долго не заходил, мне реально повезло и я собрал целую кучу артефактов, которую потом продал, выручив несколько сотен тысяч рублей. Теперь зачищаю Припять. Игра реально доставляет удовольствие.
Да, я всё забываю сказать полное название мода, в какой я играю и про какой тут рассказываю, -
OGSE 0.6.9.3. Final_2.11_build_4248
Как раз в годовщину Чернобыльской аварии закончил прохождение мода, о котором тут рассказываю. Сюжет полностью старый, но столь щедро сдобренный новыми, "с нуля сделанными" побочными квестами, что интерес сохраняется практически до конца. Баланс игры проработан хорошо. В целом впечатление от игры положительное. Рекомендую.
а я всё ОП-2 мучаю...
в этом сезоне боюсь опять не пройду - сады-огороды начнутся, не до игры будет :(
этот мод какой то нескончаемый, блин. на днях сказал себе, все хорош, пора в Припять подаваться, продолжать основную линию, да и квесты там всякие - и на тебе, кучка новых срочных заданий на свалке, ТД и кордоне...
Интересную вещь открыл для себя в этом моде.
На базе бандитов, которыми командует Боров, нужно спасти "долговца", сидящего в плену в подвале. Это задание было и остаётся выполнимым. Но там же на базе есть ещё один пленный "долговец": если главный герой зайдёт в здание заправочной станции напротив входа на базу бандитов, то со второго этажа этого здания он может увидеть этого второго "долговца" - он стоит во дворе базы бандитов возле глубокой ямы, а рядом с ним стоят двое бандитов в плащах. При попытке главного героя прорваться на территорию базы, бандиты неизбежно убивают этого "долговца", его труп потом можно обнаружить или в яме, или рядом с ней.
Я подумал: а может быть, его всё же можно спасти? И смог это сделать, нашёл способ!
Для этого сначала в Баре нужно договориться с Информатором (стоит рядом со стойкой Бармена). Он за некоторую сумму денег обеспечивает главному герою свободный проход на базу бандитов (те по главному герою при этом не стреляют, пока он сам не начнёт первым).
Потом захожу на базу, подхожу к "долговцу" возле ямы, слушаю диалог стоящих рядом бандитов. Пока они треплются между собой, продаю пленному "долговцу" исправный заряженный автомат и патроны к нему (до этого он безоружен, ведь он в плену). После этого из укороченной снайперской винтовки СВДУ расстреливаю этих двух бандюков рядом, а затем стараюсь завалить всех, находящихся в зоне видимости. При этом в тех, кто находится поблизости, стреляю "от бедра", не используя оптику - её использую только при стрельбе по противникам, находящимся на дальней дистанции. По возможности нужно как можно скорее уничтожить снайперов на вышках.
Пленный "долговец" при первых же выстрелах начинает метаться по двору базы. Если быстро ликвидировать бандюков во дворе и на вышках, то "долговец" наконец выбегает за ворота базы и убегает куда-то за заправку. Потом (но спустя довольно длительное время) его можно увидеть на локации "Свалка", на блокпосту "Долга" перед переходом на локацию "Бар".
В моде, о котором я тут рассказывал, дается мелкий побочный квест: собрать аномальные болты, которые разбросаны по разным локациям. Нужно собрать как минимум 20 болтов. Заказчик дает за выполненный квест награду: то ли тысячу, то ли полторы тысячи рублей за каждый болт. Но к тому времени, как вы их соберете, вы пройдете уже как минимум две трети игры, денег у вас тогда уже будет много и особого смысла от этой награды уже не будет. Так что квест стоит брать только из интереса. А вот искать болты не так-то просто, хотя тут есть помощь: они светятся в темноте, а также обнаруживаются детектором, как и артефакты.
Вот подсказки, где их можно найти (в каждой подсказке - по одному болту, и только в Городке-32 их 7 штук):

Лощина (сразу после деревни с бандитом Кульгавым, на дороге)
Лощина (сразу после деревни с Кульгавым, возле дороги)
Темная Долина (база бандитов, под грузовиком)
Темная Долина (база бандитов, под мостом, возле УАЗа)
Темная Долина (база бандитов, внутренний двор)
Темная Долина (в доме на первом этаже возле базы бандитов)
Темная Долина (холл завода)
Дикая Территория (ЖД пути, возле места крушения вертолета)
Дикая Территория (в здании с автопогрузчиком, возле места крушения вертолета)
Дикая Территория (будка возле депо)
Дикая Территория (внутри дома с разрушенной крышей, где заросли)
Дикая Территория (перед поворотом к аномалии "жарка", нужно свернуть налево)
Дикая Территория (в гараже со столбами огня, где сломанный ЗИЛ)
Агропром (в пустом цеху на базе сталкеров, 2 этаж)
Агропром (на чердаке базы сталкеров)
Агропром (в трубе на болотах)
Агропром (НИИ, где база военных, под вертолетной площадкой)
Армейские склады (база Свободы, на железнодорожных путях)
Городок 32 (их там не менее 7 штук)

Ещё в игре приходят сообщения от Бармена: он предлагает искать музыкальные пластинки. Это не квест, а просто предложение, и награды за него нет никакой. Просто в баре есть музыкальный автомат и найденные пластинки можно вставить в него. После этого, находясь в баре, вы сможете при желании включить этот автомат и слушать соответствующую музыку.
Вот подсказки, где находятся пластинки:

Кордон (дом Лиса, на горище), пластинка Леонида Утёсова
Темная Долина (база бандитов, в кабинете бандита Борова), пластинка Гарика Сукачева
Свалка (логово Диггера под горой), пластинка советской эстрады
Агропром (НИИ, база военных, 3 этаж, возле квестовых документов), пластинка Владимира Высоцкого
Армейские склады (база Свободы, соседняя комната возле Лукаша, в холодильнике), пластинка зарубежной эстрады
Лощина (дом лесника Захарыча), пластинка классического рока
Лощина (деревня у перехода в Темную Долину, дом бандита Кульгавого), пластинка "рок-баллады" (она завалилась за ящик, возле которого сидит Кульгавый, ее не видно, нужно попрыгать возле ящика с зажатой клавишей "F", чтобы поднять)
Городок 32 (библиотека, 1 этаж), пластинка русского рока
Припять (детский сад, 2 этаж, на пианино), пластинка "поп-хиты".
Решил вспомнить прежние времена и поиграл в эту игру по старым "сохранюшкам". Обнаружилась интересная вещь. В "Городке-32" есть квест "убить Хозяина", то есть уничтожить нежить, обитающую в затопленной штольне. Этот квест дает полковник Прохоров, который сидит в городке в баре сталкеров. Концовка квеста такая: полковника нужно сопроводить на Кордон к блокпосту военных. Для этого нужно вывести полковника с локации "Городок-32", потом провести через локации "Янтарь", "Агропром", "Топи", вывести на локацию "Кордон" и там довести до края карты к блокпосту военных. Наградой за это вам будет новая винтовка, бронекостюм, статус "военсталкера" (все военные становятся к вам нейтрально настроенными и вы можете свободно ходить там, где они обитают), контакт с находящимся на блокпосту учёным, который по хорошим ценам покупает у вас артефакты и дёшево продаёт вам разные товары.
Но вот прикол: после вручения вам награды полковник может потом вести себя по-разному. Он может зайти в комнату к тому учёному и там остаться до конца игры, а может сразу же пойти бродить по локации. Если он уходит бродить, он неизбежно погибает: либо подрывается на минном поле у блокпоста, либо идет в деревню новичков, вступает там в перестрелку со сталкерами, убивает кого-то из них, а те убивают его. Спасти его в этом случае невозможно. А почему полковник в одном случае мирно остается на блокпосту живым до конца игры, а в другом уходит с него и погибает (то есть определить, отчего зависит выбор им этих вариантов) - непонятно.
Время от времени продолжаю играть и тут вспомнилось следующее. В конце игры, после выхода с ЧАЭС обратно, главному герою предстоит миссия на локации "Генераторы", там нужно уничтожить остатки группировки "О-сознание". Для этого предлагается привлечь к операции какую-либо из следующих группировок: "Свобода", "Долг", военные. "Свобода", по-моему, отказывается в любом случае. "Долг" может согласиться и послать своих бойцов. Военные бойцов для операции не дадут, но могут послать звено боевых вертолётов, чтобы те нанесли авиаудар, а потом уже ГГ начинал наземную операцию. Но вот интересно: переговоры с военными об этом нужно вести с тем самым полковником Прохоровым. А он у меня погиб на Кордоне. Вот сейчас играю дальше и думаю: а как же будет выглядеть концовка с той миссией?
Оказалось, когда появляется задание уничтожить остатки группировки "О-сознание", в списке выдаются три условия: поговорить с "Долгом", поговорить со "Свободой", поговорить с военными, и напротив каждого условия значок о том, выполнено оно или нет. Так вот в моем случае, с погибшим полковником Прохоровым, уже в момент получения задания условие "поговорить с военными" уже отмечено как исполненное и завершившееся неудачно. Как я уже писал выше, "Свобода" в любом случае отказывается помогать главному герою, а вот "Долг" соглашается и посылает своих бойцов.
Еще поиграл по старым "сохранюшкам". Решил попробовать то, чего раньше в игре не делал: добыть артефакт "Мидас". Этот артефакт встречается в игре в единственном экземпляре, про него сказано, что он имеет способность превращать в золото все, к чему прикоснется, если правильно его активировать, и в связи с этим он стоит 5 миллионов рублей. Лежит он в полуразрушенном доме в "Городке-32".
Я думал, что добыть его невозможно, потому что он лежит там в комнате-ловушке: входы в нее завалены, и залезть внутрь можно лишь сверху, через отсутствующий потолок. Но если вы спрыгиваете сверху в комнату, то выбраться обратно уже не получится: стенки ее слишком высоки. Подобрать артефакт и исследовать его вы там сможете, но толку-то? В комнате лежат трупы сталкеров, залезших туда до вас. Мне думалось, что этот артефакт добавлен в игру просто как "ловушка для жадных".
Но оказалось, что добыть его всё-таки можно. Для этого нужно взять в руки (поместив в пистолетный слот) артефакт "Душа" и бросить его сверху в комнату, тем самым создав в ней искусственную аномалию. Затем нужно встать, упираясь животом в деревянную балку и стенку комнаты, чтобы аномалия не всосала вас внутрь. Аномалия начнет вытаскивать вверх по воздуху все, что лежит в комнате, и в это время нужно успеть схватить вылетающий "Мидас", что мне и удалось сделать. Иногда аномалия быстро вытаскивает его вверх и отбрасывает в сторону и там его уже можно спокойно подобрать.
Нужно иметь в виду, что "Мидас" весит 60 кг, то есть добывать его нужно идти налегке, без лишних вещей, и одетым в экзоскелет с большой грузоподъемностью.
Ну и еще один прикол: добыв "Мидас", вы обнаружите, что ни один торговец у вас его не купит, потому что ни у кого не будет достаточной суммы. Вроде бы у торговцев в игре безлимитное количество денег, но на самом деле вы не можете за одну сделку продать им товаров более чем на сто тысяч рублей.
Так что "Мидас" можно разве что просто положить в тайник и иногда любоваться им как своим достижением.
Последние темы форумов
Форум Тема (Автор) Последний ответ Ответов