--}}
Новая тема
Вы не можете создавать новые темы.
Т.к. вы неавторизованы на сайте. Пожалуйста назовите себя или зарегистрируйтесь.
Список тем

ЛЕТО 2006

0
1
С друзьями на NN.RU
В социальных сетях
Поделиться
Sihaia
22.01.2006
Приглашаем старшеклассников и студентов 1-2 курсов принять участие в программе лагеря ролевых игр "Кентавр" (Кострома).

Красткая информация:
условия проживания:
1. название места: ЗДОЦ «Электроник»
2. всего участников: 160-170 человек
3. возраст участников: от 14 до 18 лет
4. по сколько человек в комнате: в зависимости от базы от 5-6 человек
5. питание: 5 раз
6. длительность программы – август, 18 дней,
7. стоимость путёвки: 8750 (без дороги)

Краткая официальная информационная справка:
Лагерь существует с 1993 г. В настоящий момент руководители лагеря: Борис Куприянов, Ольга Миновская. Программа лагеря неоднократно становилась «победителем» конкурсов Министерства образования, Департамента по молодежной политике и т.д. За это время было проведено 5 игровых тематических смен «Хроники Амбера» (по произведению Р. Желязны «Хроники Амбера») и 5 игровых тематических смен «Диалог Культур» (по мотивам произведения А. Азимова «Основание»). В 2006 году коллектив лагеря предлагает тематическую смену «Перекрестки миров» по мотивам произведения Ф. Герберта «Дюна».
Традиционно в программах лагеря участвуют 120-150 ребят 14-17 лет – жители России (Кострома, Владимир, С-Петербург, Москва и др) и около 30 инструкторов. Программы длятся 18 дней, проходят на базах летних загородных оздоровительных центров Костромской области.
Особенность программы состоит в том, что на протяжении всей смены (кроме последних дней) идет одна большая ролевая игра, в которой участвуют все ребята. Инструктора организовывают игру, при необходимости помогают участникам программы планировать игровую тактику и стратегию.


Лагерь ролевых игр «Кентавр»
ПРОГРАММА
«ПЕРЕКРЕСТКИ МИРОВ – I»

ЛЕГЕНДА ИГРЫ:
Пятое тысячелетие человечества. Уже очень давно люди покорили звезды и освоили Галактику до самых дальних ее границ. Самые сильные аристократические династии, называемые Великими Домами, разделили между собой власть над звездными системами и планетами. Первым из первых среди Домов стал императорский Дом Коррино. Дом, власть которого строилась на обладании планетой Дюна – единственным источником бесценного спайса и сильнейшей армией воинов-сардаукаров.
Что такое спайс? Можно было бы назвать его самым ценным ресурсом в Галактике, но этого мало. Спайс – это сама жизнь Галактики. Без него пилоты космических кораблей Гильдии не смогут перемещаться в космическом пространстве, мыслители-стратеги Великих домов не смогут определить возможные варианты развития событий в близком и далеком будущем, а народ фрименов погибнет среди безжизненных песков планеты Дюна.
МИРЫ:

ВЕЛИКИЕ ДОМА
Пять Великих Домов владеют всеми известными планетами Галактики, строят на них свои города и добывают металлы и золото. Каждый из Домов владеет своими технологиями производства, которые хранятся в строгой тайне.
На императорской планете существует особая Школа, где учатся мыслители-стратеги и таинственный Орден Бене Гессерит, состоящий из самых мудрых женщин.
ГИЛЬДИЯ
Демократическое сообщество, созданное пилотами космических кораблей. Всего лишь небольшая группа людей способна при помощи спайса свободно перемещаться в космосе на любые расстояния. Кроме того, Гильдия – это почта, интернет и видеосвязь. Поэтому пилоты Гильдии необходимы жителям всей Галактики.
ФРИМЕНЫ
Смелый и свободный народ, живущий на планете Дюна по своим традициям и законам. Никому не известно кто они, откуда пришли, сколько их на планете Дюна.
О фрименах рассказывают странные вещи: якобы они говорят с песчаными червями, их воины непобедимы в бою, а ожидаемый ими Мессия превратит планету в цветущий сад.
ГЕРОИ:

Возможные роли:
• правитель,
• экономист,
• юрист,
• дипломат,
• военный,
• мыслитель-стратег,
• архитектор Возможные роли:
• пилот космического корабля,
• разведчик,
• ученый,
• торговец,
• судья,
• дипломат Возможные роли:
• вождь,
• воин,
• провидица,
• маг,
• танцор, певец, художник
МИССИИ:

Каждый из Домов стремится стать первым, обладать Дюной и спайсом. Граждане Гильдии открывают новые планеты, ведут исследования, а также являются «связными» для всей Галактики. Фримены стремятся сохранить свою свободу, культуру и планету.


План программы
«Перекрестки миров -1»
День События
1-3 дни - организационный период - знакомство участников с инструкторами, друг с другом, размещение, обживание базы;
- установление договоренностей по правилам проживания на программе;
- первые малые ролевые игры, знакомство с программой, игровым миром и правилами большой игры;
- общение, вечерние разговоры в группах.
4-8 дни - первый эпизод игры - участие в игровых событиях, которые происходят в течение дня во всем лагере;
- обсуждение игровой тактики и стратегии командной и индивидуальной игры;
- праздники, соревнования, турниры, таинственные приключения.
9-10 дни – игровая пауза - разбор итогов первого эпизода игры всем составом участников и инструкторов программы, по игровым группам, индивидуально;
- определение целей, интересов, игровых ролей участников на второй эпизод игры, планирование тактики и стратегии командной и индивидуальной игры;
- отдых и настрой на предстоящий эпизод игры.
11-15 дни - второй эпизод игры - участие в игровых событиях, которые происходят в течение дня во всем лагере;
- обсуждение игровой тактики и стратегии командной и индивидуальной игры;
- праздники, соревнования, турниры, таинственные приключения.
16-18 дни - заключительный период - поздравление победителей игры, участников и инструкторов, оставивших яркий след в программе;
- подведение итогов игры и программы;
- заключительные общих дела и праздники;
- сюрпризы, подарки друг другу;
- подготовка к возвращению в город.

Дополнительная информация по адресу: larisaruchko@yandex.ru
Новая тема
Вы не можете создавать новые темы.
Т.к. вы неавторизованы на сайте. Пожалуйста назовите себя или зарегистрируйтесь.
Список тем
Последние темы форумов
Форум Тема (Автор) Последний ответ Ответов